Twin Soul - это игра в жанре survival horror.
В данный момент находится в разработке.

Twin Soul - это игра в жанре survival horror.
В данный момент находится в разработке.

Вы можете поддержать нашу игру на Patreon, подписаться на нас в соц. сетях:

Об игре

Twin Soul - это игра в жанре survival horror. События игры разворачиваются в одиноком и далеком городе, где-то в Восточной Европе. Игроку предстоит столкнуться с ужасающими существами, справиться с хитроумными загадками и выжить. Монстры, окружающая обстановка и сами главные герои игры являются отражением многих современных социальных пороков. Цель игры восстановить потерянную дружбу между двумя протагонистами. Вдохновением для проекта послужили работы художника Гигера, режиссера кино Девида Линча и команда разработчиков видеоигр Team Silent.

Проект направлен прежде всего на создание реалистичного игрового опыта в жанре психологического хоррора.

Основные платформы: PlayStation, XBOX, PC
Движок: Unreal Engine 5
Дата релиза: не назначена
  • - Фотореалистичная графика
  • - Постсоветский сеттинг
  • - Разные тактики поведения и боя у монстров
  • - Решение головоломок
  • - Принятие решений, влияющих на развитие сюжета и концовку.
  • - Две различные кампании для прохождения, за каждого персонажа.
  • Сюжет

    Действие игры происходит в постсоветском промышленном городе, в сейсмоактивной зоне.

    За последние несколько лет на территории полуострова всё больше людей объявляются пропавшими без вести. Местные легенды связывают это с аномальными подземными толчками.

    Герои - два давних товарища 35 лет, оба остались сиротами. Мальчишек вырастила родная тетя Кости, заменив обоим мать. Но со временем пути героев разошлись. Дмитрий дослужился до звания капитана, попал в следственный отдел и перебрался в столицу. Константин стал инженером на местном заводе, однако по его вине произошел несчастный случай на заводе, за что он отправился в тюрьму.

    За две недели до событий игры была зверски убита тетя. Костя возвращается в пустую квартиру, Дима узнав об убийстве и подозревая бывшего друга, так же едет в родной город. Очередное землетрясение застает героев врасплох, и они оказываются запертыми в огромном, некогда жилом доме, полном странных агрессивных существ.

    Игру можно пройти за каждого из персонажей на выбор и узнать подробности сюжета с двух сторон. Героям предстоит работать сообща, чтобы продвигаться по сюжету, а от действий игрока зависит, станут ли снова персонажи друзьями или останутся врагами.
    Действие игры происходит в постсоветском промышленном городе, в сейсмоактивной зоне.

    За последние несколько лет на территории полуострова всё больше людей объявляются пропавшими без вести. Местные легенды связывают это с аномальными подземными толчками.

    Герои - два давних товарища 35 лет, оба остались сиротами. Мальчишек вырастила родная тетя Кости, заменив обоим мать. Но со временем пути героев разошлись. Дмитрий дослужился до звания капитана, попал в следственный отдел и перебрался в столицу. Константин стал инженером на местном заводе, однако по его вине произошел несчастный случай на заводе, за что он отправился в тюрьму.

    За две недели до событий игры была зверски убита тетя. Костя возвращается в пустую квартиру, Дима узнав об убийстве и подозревая бывшего друга, так же едет в родной город. Очередное землетрясение застает героев врасплох, и они оказываются запертыми в огромном, некогда жилом доме, полном странных агрессивных существ.

    Игру можно пройти за каждого из персонажей на выбор и узнать подробности сюжета с двух сторон. Героям предстоит работать сообща, чтобы продвигаться по сюжету, а от действий игрока зависит, станут ли снова персонажи друзьями или останутся врагами.

    FAQ

    Q: Когда выйдет игра?

    A: Дата релиза еще не назначена.

    Q: Будет ли игра поддерживать VR?

    A: Такая версия игры возможна.

    Q: Появится ли игра на Кикстартере?

    A: Да, когда мы сможем выпустить демо.

    Q: Графика на скриншотах - это графика из игры?

    A: Да, мы стараемся достичь максимального качества и реалистичности картинки.

    Q: На какой платформе выйдет игра?

    A: В первую очередь игра выйдет на Xbox One и PS4, возможен выход на PC

    Q: Нужны ли вам в команду специалисты по звуку?

    A: Нет, не нужны. Если вас интересует сотрудничество с командой, загляните в наш Фейсбук.

    Q: Будет ли у игры ранний доступ?

    A: Нет, для нашего проекта это нецелесообразно.



    Подпишись, чтобы быть в курсе всех новостей о Twin Soul

    Команда

    White Noise team была сформирована в ходе работы над игрой Alchemilla
    (адвенчура в стиле horror). Проект был выпущен бесплатным и не преследовал
    коммерческих целей. Игра находилась в разработке 6 лет, что доказывает умение
    команды доводить сложные проекты до конца.Участники команды также имеют
    опыт разработки иных игр на мобильные и ПК платформы.
    White Noise team была сформирована в ходе работы над игрой Alchemilla
    (адвенчура в стиле horror). Проект был выпущен бесплатным и не преследовал
    коммерческих целей. Игра находилась в разработке 6 лет, что доказывает умение
    команды доводить сложные проекты до конца.Участники команды также имеют
    опыт разработки иных игр на мобильные и ПК платформы.

    Достижения:


    Главным достижением команды является Alchemilla - единственный законченный серьезный проект. Игра была создана в основном для аудитории фанатов вселенной Silent Hill, не рекламировалась и не имела поддержки в распространении. Тем не менее Alchemilla пришлась по душе любителям хорроров и адвенчур и получила положительные отзывы ( в среднем 8.6 из 10).

  • Количество скачиваний игры с ресурса Moddb.com составило более 45000, примерно 15-30 в день.
  • Игра также распространилась по наиболее известным торрент трекерам, на каждом из которых получила дополнительно от 5 до 10 тысяч скачиваний.
  • Прохождения игры были опубликованы на youtube разнообразными блогерами, в сумме собрано более 10 миллионов просмотров.
  • Обзор Alchemilla на PCGamer.com
  • “The best Half-Life 2 singleplayer mods” на PCGamer.com
  • Выбор редакции Moddb - второе место в номинации “Mod of the Year 2015”
  • Пост об игре на Kotaku.com
  • Пост об игре на IGN
  • Обзор тизера Twin Soul на PCGamer
  • О разработке тизера Twin Soul на 80.lv



  • Александр Горячев

    CEO, Game Designer, Level Designer

    Дмитрий Масальцев

    Environment Artist

    Анастасия Сдобникова

    Character Artist

    Адриан Гарсия

    Concept Artist

    Кристофер Мурилло

    Sound Designer

    Дэвид Риечек

    Sound Design, Music

    Алексей Новиков

    Junior 3D Artist

    Алексей Неуймин

    Animator, Programmer

    Наши партнеры






    Контакты





    © 2021 White Noise team