Twin Soul это co-op puzzle horror для двух игроков с многочисленными загадками,
рассчитанными на кооперативное прохождение.
В данный момент находится в разработке.

Twin Soul это co-op puzzle horror для двух игроков с многочисленными загадками,
рассчитанными на кооперативное прохождение.
В данный момент находится в разработке.

Вы можете поддержать нашу игру на Patreon, подписаться на нас в соц. сетях:

Об игре

Twin Soul - кооперативный puzzle horror. События игры разворачиваются в одиноком и далеком городе где-то в Восточной Европе. Двум игрокам предстоит объединить свои силы, чтобы противостоять ужасающим существам, справиться с хитроумными загадками и выжить. Монстры, окружающая обстановка и сами герои являются отражением многих современных социальных пороков. Вдохновением для проекта послужили работы Гигера, Девида Линча и команды Team Silent.

Проект направлен прежде всего на создание реалистичного игрового опыта в жанре психологического хоррора.

Основные платформы: PC/Mac/Linux
Возможные платформы: XBOX/PS4
Движок: Unreal Engine 4
Дата релиза: не назначена
  • Фотореалистичная графика
  • Постсоветский сеттинг
  • Аллюзии на проблемы общества
  • Кооперативное решение головоломок
  • Принятие решений, влияющих на развитие сюжета
  • Разные тактики поведения и боя у монстров


  • FAQ

    Q: Когда выйдет игра?

    A: Дата релиза еще не назначена.

    Q: Будет ли игра поддерживать VR?

    A: Нет, мы не можем позволить данный функционал.

    Q: Смогу ли я играть в Twin Soul один (офлайн)?

    A: Мы рассматриваем такую возможность, однако, в даный момент, создание функционала не в приоритете.

    Q: Появится ли игра на Кикстартере?

    A: Да, когда мы сможем выпустить демо.

    Q: Графика на скриншотах - это графика из игры?

    A: Да, мы стараемся достичь максимального качества и реалистичности картинки.

    Q: На какой платформе выйдет игра?

    A: В первую очередь игра выйдет в Steam, возможен выход на Xbox One и PS4.

    Q: Нужны ли вам в команду специалисты по звуку?

    A: Нет, не нужны. Если вас интересует сотрудничество с командой, загляните в наш Фейсбук.

    Q: Будет ли у игры ранний доступ?

    A: Нет, для нашего проекта это нецелесообразно






    Подпишись чтобы быть в курсе всех новостей о Twin Soul

    Команда

    Команда White Noise Team была сформирована в ходе работы над игрой Alchemilla
    (адвенчура в стиле horror). Проект был выпущен бесплатным и не преследовал
    коммерческих целей. Игра находилась в разработке 6 лет, что доказывает умение
    команды доводить сложные проекты до конца.Участники команды также имеют
    опыт разработки иных игр на мобильные и ПК платформы.
    Команда White Noise Team была сформирована в ходе работы над игрой Alchemilla
    (адвенчура в стиле horror). Проект был выпущен бесплатным и не преследовал
    коммерческих целей. Игра находилась в разработке 6 лет, что доказывает умение
    команды доводить сложные проекты до конца.Участники команды также имеют
    опыт разработки иных игр на мобильные и ПК платформы.

    Достижения:


    Главным достижением команды является Alchemilla - единственный законченный серьезный проект. Игра была создана в основном для аудитории фанатов вселенной Silent Hill, не рекламировалась и не имела поддержки в распространении. Тем не менее Alchemilla пришлась по душе любителям хорроров и адвенчур и получила положительные отзывы ( в среднем 8.6 из 10).

  • Количество скачиваний игры с ресурса Moddb.com составило более 30000, примерно 15-30 в день.
  • Игра также распространилась по наиболее известным торрент трекерам, на каждом из которых получила дополнительно от 5 до 10 тысяч скачиваний.
  • Прохождения игры были опубликованы на youtube разнообразными блогерами, в сумме собрано более 10 миллионов просмотров.
  • Обзор Alchemilla на PCGamer.com
  • “The best Half-Life 2 singleplayer mods” на PCGamer.com
  • Выбор редакции Moddb - второе место в номинации “Mod of the Year 2015”
  • Пост об игре на Kotaku.com
  • Пост об игре на IGN
  • Обзор тизера Twin Soul на PCGamer
  • О разработке тизера Twin Soul на 80.lv



  • Александр Горячев

    Ceo, Game Designer, Level Designer

    Денни Борисова

    С++ Developer

    Дмитрий Масальцев

    Environment Artist

    Адриан Гарсия

    Concept Artist

    Кристофер Мурилло

    Sound Designer

    Никита Остапец

    Animator

    Алексей Новиков

    Junior 3D Artist

    Георгий Чернявский

    UI designer

    Наши партнеры






    Контакты





    © 2017 White Noise team